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Studio27 septembre 2026·6 min de lecture

Je construis des logiciels de bureau pour gagner ma vie. Puis j'ai construit un jeu de sniper que personne n'a demandé.

ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision, SublimeKeys — rien de tout ça n'est un jeu. Je n'avais jamais prévu d'en faire un. Puis une expérience de week-end avec le vent et la chute des balles est devenue quelque chose que je ne pouvais plus m'empêcher de construire, et j'ai réalisé que je voulais un endroit pour ça qui ne soit pas simplement une cinquième entrée dans la boutique logicielle. Alors j'ai lancé Aftercast.

Ça vous plaît ? Un ❤️ vous attend à la fin.

Chaque studio promet trois choses, puis les brise

Les jeux free-to-play t'entraînent à attendre un ensemble précis de mensonges : une pub entre chaque round, une boutique conçue pour que « non » ressemble à la mauvaise réponse, et une bande-annonce de lancement pour quelque chose qui n'est en réalité fini qu'à 20 % derrière un site marketing. Rien de tout ça n'est une limite technique — c'est un modèle économique. Je le sais, parce que j'en gère un. Sublimearts.io vend des logiciels de la même manière honnête que toujours : un prix unique, sans abonnement, sans dark pattern — et je ne voulais pas qu'un studio de jeu sous le même toit joue discrètement selon d'autres règles dès que l'« engagement » entre dans la conversation.

Aftercast fonctionne donc avec trois règles à la place

Aucune publicité pendant la partie — jamais, même pas un « regarde ça pour un bonus ». Aucun dark pattern — pas de fausse rareté, pas de flux de désinscription culpabilisants, rien conçu pour te berner. Et des étiquettes de statut honnêtes — si un jeu est marqué v0.7.2, c'est exactement ce que c'est : un travail en cours, pas un lancement marketing déguisé en numéro de version. Chaque erreur commise en le construisant atterrit dans le changelog public sur aftercast.online/log, le même réflexe derrière la propre page /log de Sublimearts.io. C'est un studio d'une seule personne — quelqu'un nommé Patrick, qui fait des jeux lentement et note ce qui a mal tourné, délibérément.

Premier titre : Snaiper

🎯

Balistique réelle

Le vent, la chute des balles et le temps de vol sont réellement modélisés — ce n'est pas un jeu hitscan déguisé en sniper.

🌐

Gratuit, dans ton navigateur

Pas d'installation, pas de compte, pas de téléchargement. Ouvre la page et te voilà dans un round.

🏷️

Versioning honnête

Actuellement v0.7.2, étiqueté « Jouable » — pas « lancé ». Le chiffre signifie exactement ce qu'il dit.

📜

Changelog public

Chaque mise à jour, chaque erreur, documentée sur aftercast.online/log — y compris celles qui n'ont pas marché.

🕵️

Un deuxième projet, non annoncé

Nom de code Classified pour l'instant. « Quelque chose est en préparation » est tout ce qu'Aftercast dit aujourd'hui à ce sujet.

📬

Un seul email, uniquement quand quelque chose sort

Pas de newsletter hebdomadaire, pas de pixel de suivi, pas de désinscription compliquée. La liste Aftercast envoie exactement une chose : des nouvelles quand quelque chose de réel se produit.

Pour qui c'est

Si tu as déjà abandonné un shooter mobile parce que la pub après le deuxième round durait plus longtemps que le round lui-même, Snaiper est construit pour l'exact opposé. C'est gratuit, ça tourne dans un onglet, et il n'y a aucun mur de compte entre toi et le premier tir. Et si tu utilises déjà ReelNox Studio, BackDrop_ ou Time Precision, c'est la même personne qui construit quelque chose avec les mêmes règles — visant cette fois une cible plutôt qu'une deadline.

Jouer à Snaiper gratuitement →Sans compte, sans téléchargement, sans publicité pendant le round

About

Patrick — la même personne derrière Sublimearts.io, ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision et SublimeKeys. Aftercast est un studio parallèle construit selon la même méthode : lentement, en public, erreurs comprises.

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