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Studio27 Settembre 2026·6 min di lettura

Costruisco software desktop per lavoro. Poi ho costruito uno sniper che nessuno mi aveva chiesto.

ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision, SublimeKeys — niente di tutto questo è un gioco. Non avevo mai pianificato di farne uno. Poi un esperimento del weekend con vento e caduta dei proiettili si è trasformato in qualcosa che non riuscivo a smettere di costruire, e ho capito che volevo un posto per questo che non fosse semplicemente una quinta voce nello shop software. Così ho aperto Aftercast.

Ti sta piacendo? C'è un ❤️ che ti aspetta in fondo.

Ogni studio promette tre cose, poi le infrange

I giochi free-to-play ti abituano ad aspettarti un set preciso di bugie: una pubblicità tra un round e l'altro, uno shop progettato per far sembrare "no" la risposta sbagliata, e un trailer di lancio per qualcosa che in realtà è finito al 20% dietro un sito marketing. Niente di tutto ciò è un limite tecnico — è un modello di business. Lo so bene, perché ne gestisco uno. Sublimearts.io vende software nello stesso modo onesto di sempre: un prezzo unico, nessun abbonamento, nessun dark pattern — e non volevo che uno studio di giochi sotto lo stesso tetto giocasse silenziosamente con regole diverse nel momento in cui entra in gioco l'"engagement".

Quindi Aftercast segue tre regole al posto di quelle

Nessuna pubblicità durante il gioco — mai, nemmeno un "guarda questo per un bonus". Nessun dark pattern — niente scarsità finta, niente flussi di disiscrizione colpevolizzanti, niente pensato per raggirarti. E stato onesto: se un gioco è etichettato v0.7.2, è esattamente quello che è — un lavoro in corso, non un lancio marketing travestito da numero di versione. Ogni errore commesso costruendolo finisce nel changelog pubblico su aftercast.online/log, lo stesso istinto dietro la pagina /log di Sublimearts.io. È uno studio di una sola persona — si chiama Patrick, fa giochi lentamente e scrive cosa è andato storto, di proposito.

Primo titolo: Snaiper

🎯

Balistica reale

Vento, caduta del proiettile e tempo di volo sono realmente simulati — non è un gioco hitscan travestito da sniper.

🌐

Gratis, nel browser

Nessuna installazione, nessun account, nessun download. Apri la pagina e sei già in partita.

🏷️

Versioning onesto

Attualmente v0.7.2, etichettato "Giocabile" — non "lanciato". Il numero significa esattamente quello che dice.

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Changelog pubblico

Ogni aggiornamento, ogni errore, documentato su aftercast.online/log — compresi quelli che non hanno funzionato.

🕵️

Un secondo progetto, non annunciato

Nome in codice Classified per ora. "C'è qualcosa in lavorazione" è tutto ciò che Aftercast dice oggi.

📬

Un'email, solo quando esce qualcosa

Nessuna newsletter settimanale, nessun pixel di tracciamento, nessuna disiscrizione complicata. La lista di Aftercast manda esattamente una cosa: notizie quando succede qualcosa di reale.

Per chi è

Se hai mai abbandonato uno sparatutto mobile perché la pubblicità dopo il secondo round durava più del round stesso, Snaiper è costruito per essere l'opposto di quello. È gratis, gira in una scheda del browser, e non c'è nessun muro di account tra te e il primo colpo. E se già usi ReelNox Studio, BackDrop_ o Time Precision, è la stessa persona che costruisce qualcosa con le stesse regole — questa volta puntando a un bersaglio invece che a una scadenza.

Gioca a Snaiper gratis →Nessun account, nessun download, nessuna pubblicità durante il round

About

Patrick — la stessa persona dietro Sublimearts.io, ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision e SublimeKeys. Aftercast è uno studio parallelo costruito con lo stesso metodo: lentamente, in pubblico, errori inclusi.

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