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Studio27. September 2026·6 Min. Lesezeit

Ich baue beruflich Desktop-Software. Dann habe ich ein Sniper-Spiel gebaut, das niemand verlangt hat.

ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision, SublimeKeys — nichts davon ist ein Spiel. Ich hatte nie geplant, eines zu machen. Dann wurde aus einem Wochenendexperiment mit Wind und Geschossfall etwas, das ich nicht mehr aufhören konnte zu bauen, und mir wurde klar, dass ich dafür einen eigenen Ort wollte — nicht einfach einen fünften Eintrag im Software-Shop. Also habe ich Aftercast gestartet.

Gefällt's dir? Am Ende wartet ein ❤️ auf dich.

Jedes Studio verspricht drei Dinge — und bricht sie dann

Free-to-play-Spiele trainieren dich, eine bestimmte Reihe von Lügen zu erwarten: Werbung zwischen jeder Runde, ein Shop, der darauf ausgelegt ist, dass sich „Nein" wie die falsche Antwort anfühlt, und ein Launch-Trailer für etwas, das hinter einer Marketing-Website eigentlich erst zu 20 % fertig ist. Nichts davon ist eine technische Einschränkung — es ist ein Geschäftsmodell. Ich weiß das, weil ich selbst eines betreibe. Sublimearts.io verkauft Software auf dieselbe ehrliche Art wie immer: ein Preis, kein Abo, keine Dark Patterns — und ich wollte nicht, dass ein Spielestudio unter demselben Dach in dem Moment, in dem „Engagement" ins Gespräch kommt, still nach anderen Regeln spielt.

Also läuft Aftercast stattdessen nach drei Regeln

Keine Werbung während des Spiels — niemals, nicht einmal ein „schau dir das für einen Bonus an". Keine Dark Patterns — keine künstliche Verknappung, keine Schuldgefühl-Abmeldeflows, nichts, das darauf ausgelegt ist, dich auszutricksen. Und ehrliche Status-Labels — wenn ein Spiel mit v0.7.2 markiert ist, ist es genau das: eine laufende Arbeit, kein Marketing-Launch mit einer Versionsnummer verkleidet. Jeder Fehler, der beim Bauen passiert, landet im öffentlichen Changelog auf aftercast.online/log — derselbe Instinkt hinter Sublimearts.ios eigener /log-Seite. Es ist ein Studio von einer Person — jemand namens Patrick, der Spiele langsam baut und absichtlich aufschreibt, was schiefgelaufen ist.

Erstes Release: Snaiper

🎯

Echte Ballistik

Wind, Geschossfall und Flugzeit sind tatsächlich modelliert — das ist kein Hitscan-Spiel im Sniper-Kostüm.

🌐

Kostenlos, im Browser

Keine Installation, kein Konto, kein Download. Seite öffnen, und du bist mitten in einer Runde.

🏷️

Ehrliches Versioning

Aktuell v0.7.2, markiert als „Spielbar" — nicht „gelauncht". Die Zahl bedeutet genau das, was sie sagt.

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Öffentliches Changelog

Jedes Update, jeder Fehler, dokumentiert auf aftercast.online/log — auch die, die nicht funktioniert haben.

🕵️

Ein zweites, unangekündigtes Projekt

Vorerst unter dem Codenamen Classified. „Da ist etwas in Arbeit" ist alles, was Aftercast heute dazu sagt.

📬

Eine E-Mail, nur wenn etwas erscheint

Kein wöchentlicher Newsletter, kein Tracking-Pixel, keine komplizierte Abmeldung. Die Aftercast-Liste verschickt genau eine Sache: Neuigkeiten, wenn wirklich etwas passiert.

Für wen das ist

Wenn du schon mal einen Mobile-Shooter aufgegeben hast, weil die Werbung nach der zweiten Runde länger dauerte als die Runde selbst, ist Snaiper für das genaue Gegenteil gebaut. Es ist kostenlos, läuft in einem Tab, und es gibt keine Kontosperre zwischen dir und dem ersten Schuss. Und wenn du bereits ReelNox Studio, BackDrop_ oder Time Precision nutzt, baut hier dieselbe Person etwas nach denselben Regeln — diesmal einfach auf ein Ziel statt auf eine Deadline gerichtet.

Snaiper kostenlos spielen →Kein Konto, kein Download, keine Werbung während der Runde

About

Patrick — dieselbe Person hinter Sublimearts.io, ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision und SublimeKeys. Aftercast ist ein Nebenstudio, gebaut nach derselben Methode: langsam, öffentlich, Fehler inklusive.

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