Open for new projects · sublimearts.io
← Blog
Estudio27 de septiembre de 2026·6 min de lectura

Construyo software de escritorio para vivir. Luego construí un juego de sniper que nadie pidió.

ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision, SublimeKeys — nada de eso es un juego. Nunca planeé hacer uno. Luego un experimento de fin de semana con viento y caída de proyectiles se convirtió en algo que no podía dejar de construir, y me di cuenta de que quería un lugar para esto que no fuera simplemente una quinta entrada en la tienda de software. Así que empecé Aftercast.

¿Te está gustando? Hay un ❤️ esperándote al final.

Todo estudio promete tres cosas, y luego las rompe

Los juegos free-to-play te entrenan para esperar un conjunto específico de mentiras: un anuncio entre cada ronda, una tienda diseñada para que "no" se sienta como la respuesta equivocada, y un tráiler de lanzamiento para algo que en realidad está terminado al 20% detrás de una web de marketing. Nada de eso es una limitación técnica — es un modelo de negocio. Lo sé, porque yo dirijo uno. Sublimearts.io vende software de la misma manera honesta de siempre: un precio único, sin suscripción, sin dark patterns — y no quería que un estudio de juegos bajo el mismo techo jugara en silencio con reglas distintas en el momento en que "engagement" entrara en la conversación.

Así que Aftercast funciona con tres reglas en su lugar

Sin anuncios durante la partida — nunca, ni siquiera un "mira esto para un bonus". Sin dark patterns — sin escasez falsa, sin flujos de cancelación que buscan culparte, nada diseñado para engañarte. Y etiquetas de estado honestas — si un juego está marcado como v0.7.2, eso es exactamente lo que es: un trabajo en progreso, no un lanzamiento de marketing disfrazado de número de versión. Cada error cometido al construirlo va al changelog público en aftercast.online/log, el mismo instinto detrás de la propia página /log de Sublimearts.io. Es un estudio de una sola persona — alguien llamado Patrick, haciendo juegos despacio y anotando qué salió mal, a propósito.

Primer título: Snaiper

🎯

Balística real

El viento, la caída de la bala y el tiempo de vuelo están realmente modelados — esto no es un juego hitscan disfrazado de sniper.

🌐

Gratis, en tu navegador

Sin instalación, sin cuenta, sin descarga. Abres la página y ya estás en una ronda.

🏷️

Versionado honesto

Actualmente v0.7.2, etiquetado como "Jugable" — no "lanzado". El número significa exactamente lo que dice.

📜

Changelog público

Cada actualización, cada error, documentado en aftercast.online/log — incluidos los que no funcionaron.

🕵️

Un segundo proyecto, sin anunciar

Nombre en clave Classified por ahora. "Algo se está cocinando" es todo lo que Aftercast dice hoy al respecto.

📬

Un email, solo cuando sale algo

Sin newsletter semanal, sin píxel de rastreo, sin cancelación complicada. La lista de Aftercast envía exactamente una cosa: noticias cuando pasa algo real.

Para quién es esto

Si alguna vez abandonaste un shooter móvil porque el anuncio después de la segunda ronda duraba más que la propia ronda, Snaiper está construido para ser lo opuesto de eso. Es gratis, corre en una pestaña, y no hay ningún muro de cuenta entre tú y el primer disparo. Y si ya usas ReelNox Studio, BackDrop_ o Time Precision, es la misma persona construyendo algo con las mismas reglas — esta vez apuntando a un blanco en vez de a un plazo.

Juega Snaiper gratis →Sin cuenta, sin descarga, sin anuncios durante la ronda

About

Patrick — la misma persona detrás de Sublimearts.io, ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision y SublimeKeys. Aftercast es un estudio paralelo construido con el mismo método: despacio, en público, errores incluidos.

Did you find this helpful?