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スタジオ2026年9月27日·6分で読めます

普段はデスクトップ向けソフトウェアを開発して生計を立てている。 そんな自分が、誰にも頼まれていない狙撃ゲームを作った。

ReelNox Studio、BackDrop_、Time Precision、SublimeKeys——そのどれもゲームではない。ゲームを作るつもりなど一度もなかった。ところが、風と弾丸落下をテーマにした週末の実験が、作らずにはいられない何かへと変わっていった。そしてそれを、ソフトウェアショップの5番目の項目としてではなく、独自の居場所として持ちたいと気づいた。そうしてAftercastを立ち上げた。

気に入りましたか?最後に❤️が待っています。

どのスタジオも3つのことを約束し、そして破る

基本無料のゲームは、特定の一連の嘘を期待するようプレイヤーを訓練する——ラウンドごとの広告、「いいえ」が間違った答えのように感じさせるよう設計されたショップ、そしてマーケティングサイトの裏では実際には20%しか完成していないものの発表トレーラー。そのどれも技術的な制約ではない——ビジネスモデルなのだ。自分でもそれを運営しているから分かる。Sublimearts.ioは、これまでと変わらず誠実な方法でソフトウェアを販売している——単一価格、サブスクリプションなし、ダークパターンなし。同じ屋根の下にあるゲームスタジオが、「エンゲージメント」という言葉が会話に出てきた瞬間に、こっそり別のルールでプレイするようなことはしたくなかった。

そこでAftercastは代わりに3つのルールで運営する

プレイ中の広告は一切なし——「ボーナスのためにこれを見る」ですら禁止。ダークパターンもなし——偽の希少性演出も、罪悪感を煽る解約フローも、プレイヤーを出し抜くために設計されたものは何もない。そして正直なステータス表示——ゲームがv0.7.2とタグ付けされているなら、それはまさにその通りの意味だ:制作途中の作品であり、バージョン番号をまとったマーケティング上のローンチではない。制作中に犯したすべてのミスは、aftercast.online/logの公開チェンジログに記録される——Sublimearts.io自身の/logページの背後にあるのと同じ発想だ。これはひとりのスタジオ——Patrickという名の人物が、ゆっくりとゲームを作り、何がうまくいかなかったかを意図的に書き残している。

第一弾リリース:Snaiper

🎯

本物の弾道計算

風、弾丸の落下、飛行時間は実際にモデル化されている——これはスナイパーの皮をかぶったヒットスキャンゲームではない。

🌐

無料、ブラウザだけで完結

インストール不要、アカウント不要、ダウンロード不要。ページを開けば、もうラウンドの中にいる。

🏷️

正直なバージョン表記

現在v0.7.2、「プレイ可能」とラベル付けされている——「ローンチ済み」ではない。数字はその言葉どおりの意味を持つ。

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公開チェンジログ

すべてのアップデート、すべてのミスがaftercast.online/logに記録されている——うまくいかなかったものも含めて。

🕵️

第二のプロジェクト、未発表

今のところコードネームはClassified。「何かが進行中だ」——今日Aftercastが言えるのはそれだけだ。

📬

何かがリリースされたときだけ届く、たった一通のメール

週刊ニュースレターなし、トラッキングピクセルなし、複雑な解約手続きもなし。Aftercastのメールリストが送るのはただ一つ——本当に何かが起きたときのお知らせだけだ。

こんな人に向いている

2ラウンド目のあとの広告がラウンド自体より長かったせいで、モバイルシューティングゲームから離れてしまったことがあるなら、Snaiperはその正反対を目指して作られている。無料で、タブの中で動き、最初の一発を撃つまでにアカウントの壁は一切ない。そして、すでにReelNox Studio、BackDrop_、Time Precisionを使っているなら——今回は締め切りではなく標的に狙いを定めているだけで、同じ人物が同じルールで何かを作っているということだ。

Snaiperを無料でプレイ →アカウント不要、ダウンロード不要、ラウンド中の広告なし

About

Patrick——Sublimearts.io、ReelNox Studio、BackDrop_、Time Precision、SublimeKeysを手がけているのと同じ人物。Aftercastは同じ方法で作られたサイドスタジオだ:ゆっくりと、公開しながら、失敗も含めて。

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