どのスタジオも3つのことを約束し、そして破る
基本無料のゲームは、特定の一連の嘘を期待するようプレイヤーを訓練する——ラウンドごとの広告、「いいえ」が間違った答えのように感じさせるよう設計されたショップ、そしてマーケティングサイトの裏では実際には20%しか完成していないものの発表トレーラー。そのどれも技術的な制約ではない——ビジネスモデルなのだ。自分でもそれを運営しているから分かる。Sublimearts.ioは、これまでと変わらず誠実な方法でソフトウェアを販売している——単一価格、サブスクリプションなし、ダークパターンなし。同じ屋根の下にあるゲームスタジオが、「エンゲージメント」という言葉が会話に出てきた瞬間に、こっそり別のルールでプレイするようなことはしたくなかった。
そこでAftercastは代わりに3つのルールで運営する
プレイ中の広告は一切なし——「ボーナスのためにこれを見る」ですら禁止。ダークパターンもなし——偽の希少性演出も、罪悪感を煽る解約フローも、プレイヤーを出し抜くために設計されたものは何もない。そして正直なステータス表示——ゲームがv0.7.2とタグ付けされているなら、それはまさにその通りの意味だ:制作途中の作品であり、バージョン番号をまとったマーケティング上のローンチではない。制作中に犯したすべてのミスは、aftercast.online/logの公開チェンジログに記録される——Sublimearts.io自身の/logページの背後にあるのと同じ発想だ。これはひとりのスタジオ——Patrickという名の人物が、ゆっくりとゲームを作り、何がうまくいかなかったかを意図的に書き残している。
第一弾リリース:Snaiper
本物の弾道計算
風、弾丸の落下、飛行時間は実際にモデル化されている——これはスナイパーの皮をかぶったヒットスキャンゲームではない。
無料、ブラウザだけで完結
インストール不要、アカウント不要、ダウンロード不要。ページを開けば、もうラウンドの中にいる。
正直なバージョン表記
現在v0.7.2、「プレイ可能」とラベル付けされている——「ローンチ済み」ではない。数字はその言葉どおりの意味を持つ。
公開チェンジログ
すべてのアップデート、すべてのミスがaftercast.online/logに記録されている——うまくいかなかったものも含めて。
第二のプロジェクト、未発表
今のところコードネームはClassified。「何かが進行中だ」——今日Aftercastが言えるのはそれだけだ。
何かがリリースされたときだけ届く、たった一通のメール
週刊ニュースレターなし、トラッキングピクセルなし、複雑な解約手続きもなし。Aftercastのメールリストが送るのはただ一つ——本当に何かが起きたときのお知らせだけだ。
こんな人に向いている
2ラウンド目のあとの広告がラウンド自体より長かったせいで、モバイルシューティングゲームから離れてしまったことがあるなら、Snaiperはその正反対を目指して作られている。無料で、タブの中で動き、最初の一発を撃つまでにアカウントの壁は一切ない。そして、すでにReelNox Studio、BackDrop_、Time Precisionを使っているなら——今回は締め切りではなく標的に狙いを定めているだけで、同じ人物が同じルールで何かを作っているということだ。
About
Patrick——Sublimearts.io、ReelNox Studio、BackDrop_、Time Precision、SublimeKeysを手がけているのと同じ人物。Aftercastは同じ方法で作られたサイドスタジオだ:ゆっくりと、公開しながら、失敗も含めて。