OBS 파일이 이렇게 큰 이유
OBS는 화질을 보존하기 위해 기본적으로 거의 무손실에 가까운 형식(MKV, 또는 CQP 인코딩의 MP4)으로 녹화합니다. 녹화하는 동안에는 훌륭하지만, 출력 파일이 엄청나게 커집니다. 1080p/60fps, CQP 18로 30분간 게임을 녹화하면 15~25 GB짜리 파일이 나올 수 있습니다. 공유하거나 오래 보관할 파일이 아니라, 압축이 필요한 파일입니다.
클라우드 도구가 잘못된 답인 이유
20 GB 파일을 클라우드 압축 서비스에 업로드하는 것은 본래 목적에 어긋납니다. 업로드에 몇 시간을 기다리고, 월 구독료를 내며, 게임 플레이나 고객과의 통화, 사적인 콘텐츠 같은 영상이 남의 서버에 놓이게 됩니다. 대부분의 OBS 사용자가 피하고 싶은 바로 그 상황입니다.
로컬 해법: GPU 압축
여러분의 GPU에는 이미 놀고 있는 전용 하드웨어 인코더가 있습니다. NVIDIA는 NVENC, AMD는 AMF, Intel은 Quick Sync입니다. 이 인코더들은 H.264/H.265 영상을 CPU보다 5~10배 빠르게 압축하며, 알맞은 설정에서는 눈에 띄는 품질 손실 없이 OBS 원본 출력보다 70~90% 작은 파일을 만듭니다. ReelNox Studio는 이 인코더를 직접 사용합니다. OBS 파일을 끌어다 놓고 품질 목표를 정하면, 어딘가에 업로드하는 데 걸리는 시간의 일부만으로 로컬에서 압축을 끝냅니다.
방법 — 4단계
기대할 수 있는 결과
1080p/60fps, CQP 18(기본값)의 OBS 녹화 파일은 CRF 24의 H.265로 보통 원래 크기의 8~12%까지 압축됩니다. 즉 15 GB 파일은 대략 1.2~1.8 GB가 됩니다. 대부분의 콘텐츠에서 화질은 눈으로 보기에 동일합니다. 움직임이 빠른 게임 영상은 아주 강하게 압축하면 약간 부드러워질 수 있으니, 화질이 중요하다면 CRF 20을 쓰세요.
About
Patrick Chen — Sublimearts.io를 만든 독립 개발자. OBS 녹화를 압축할 때마다 클라우드 도구에 손이 가고, 그때마다 지긋지긋했기 때문에 ReelNox Studio를 만들었습니다.