Open for new projects · sublimearts.io
← Blog
Студия27 сентября 2026·6 мин. чтения

Я зарабатываю на жизнь разработкой десктопного софта. А потом сделал снайперскую игру, которую никто не просил.

ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision, SublimeKeys — ничто из этого не игра. Я никогда не планировал её делать. Затем выходной эксперимент с ветром и падением пули превратился в то, что я не мог перестать строить, и я понял, что хочу для этого отдельное место — не просто пятую запись в магазине софта. Так появился Aftercast.

Нравится статья? В конце вас ждёт ❤️.

Каждая студия обещает три вещи, а потом нарушает их

Free-to-play игры приучают ожидать определённый набор обманов: рекламу между каждым раундом, магазин, спроектированный так, чтобы «нет» ощущалось неправильным ответом, и трейлер запуска для того, что на самом деле готово на 20% за маркетинговым сайтом. Ничто из этого не техническое ограничение — это бизнес-модель. Я знаю это, потому что сам её веду. Sublimearts.io продаёт софт так же честно, как всегда: одна цена, без подписки, без тёмных паттернов — и я не хотел, чтобы игровая студия под той же крышей тихо начала играть по другим правилам в тот момент, когда в разговоре появляется слово «вовлечённость».

Поэтому Aftercast работает по трём правилам вместо этого

Никакой рекламы во время игры — никогда, даже никакого «посмотри это ради бонуса». Никаких тёмных паттернов — ни ложного дефицита, ни манипулятивных потоков отписки, ничего, спроектированного, чтобы тебя перехитрить. И честные статусные метки — если игра помечена как v0.7.2, это именно то, чем является: работа в процессе, а не маркетинговый запуск, переодетый в номер версии. Каждая ошибка, допущенная при разработке, попадает в публичный список изменений на aftercast.online/log — тот же инстинкт, что стоит за собственной страницей /log Sublimearts.io. Это студия одного человека — кого-то по имени Patrick, кто делает игры медленно и намеренно записывает, что пошло не так.

Первый релиз: Snaiper

🎯

Настоящая баллистика

Ветер, падение пули и время полёта действительно смоделированы — это не хитскан-игра в костюме снайпера.

🌐

Бесплатно, прямо в браузере

Без установки, без аккаунта, без скачивания. Открываешь страницу — и ты уже в раунде.

🏷️

Честное версионирование

Сейчас v0.7.2, помечено как «играбельно» — не «запущено». Число значит именно то, что говорит.

📜

Публичный список изменений

Каждое обновление, каждая ошибка задокументированы на aftercast.online/log — включая те, что не сработали.

🕵️

Второй проект, пока не анонсирован

Пока кодовое имя Classified. «Что-то готовится» — это всё, что Aftercast говорит об этом сегодня.

📬

Одно письмо — только когда что-то выходит

Никакой еженедельной рассылки, никакого пиксела слежения, никакой сложной отписки. Список Aftercast отправляет ровно одно: новости, когда происходит что-то реальное.

Для кого это

Если ты когда-нибудь бросал мобильный шутер, потому что реклама после второго раунда длилась дольше самого раунда, Snaiper создан как полная противоположность этому. Он бесплатный, работает во вкладке, и между тобой и первым выстрелом нет никакой стены аккаунта. А если ты уже пользуешься ReelNox Studio, BackDrop_ или Time Precision — это тот же человек, строящий что-то по тем же правилам, просто на этот раз прицелившись в мишень, а не в дедлайн.

Играть в Snaiper бесплатно →Без аккаунта, без скачивания, без рекламы во время раунда

About

Patrick — тот же человек, что стоит за Sublimearts.io, ReelNox Studio, BackDrop_, Time Precision и SublimeKeys. Aftercast — побочная студия, построенная по тому же методу: медленно, публично, включая ошибки.

Did you find this helpful?