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工作室2026年9月27日·6分钟阅读

我以开发桌面软件为生。 后来我做了一款没人要求的狙击游戏。

ReelNox Studio、BackDrop_、Time Precision、SublimeKeys——这些都不是游戏。我从没打算做一款游戏。后来一个关于风力和弹道下坠的周末实验,变成了一件让我停不下来的事情,我意识到我想给它一个属于自己的地方,而不只是软件商店里的第五个条目。于是我创立了 Aftercast。

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每家工作室都承诺三件事,然后又违背它们

免费游戏训练你去预期一套特定的谎言:每局之间插播广告、一个设计成让「不」感觉像是错误答案的商店,以及一个发布预告片,而它背后的实际产品在营销网站背后其实只完成了20%。这些都不是技术限制——而是一种商业模式。我很清楚,因为我自己就经营着一种商业模式。Sublimearts.io 一直以同样诚实的方式销售软件:单一价格、无需订阅、没有暗黑模式——我不希望同一个屋檐下的游戏工作室,在「用户粘性」这个词一进入对话时,就悄悄换上另一套规则。

所以 Aftercast 改为遵循三条规则

游戏过程中绝不插播广告——即使是「观看以获得奖励」也不行。没有暗黑模式——没有虚假的稀缺性,没有带着愧疚感的退订流程,没有任何设计用来算计你的东西。以及诚实的状态标签——如果一款游戏被标记为 v0.7.2,那它就正是这个意思:一项正在进行中的工作,而不是披着版本号外衣的营销发布。制作过程中的每一个错误都会被记录在 aftercast.online/log 的公开更新日志中,这与 Sublimearts.io 自己的 /log 页面背后的理念如出一辙。这是一人工作室——一个叫 Patrick 的人,慢慢地做游戏,并刻意写下哪里出了问题。

首发作品:Snaiper

🎯

真实弹道

风力、弹道下坠和飞行时间都被真实建模——这不是披着狙击外衣的瞬间命中游戏。

🌐

免费,浏览器内畅玩

无需安装,无需账户,无需下载。打开页面,你就已经进入了一局比赛。

🏷️

诚实的版本号

目前版本为 v0.7.2,标记为「可玩」——而非「已发布」。这个数字所表达的,正是字面意思。

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公开更新日志

每一次更新、每一个错误,都记录在 aftercast.online/log——包括那些没有奏效的尝试。

🕵️

第二个尚未公布的项目

目前代号为 Classified。Aftercast 今天能透露的仅仅是「有些东西正在酝酿中」。

📬

只在发布时发送一封邮件

没有每周简报,没有追踪像素,没有繁琐的退订流程。Aftercast 邮件列表只发送一件事:当真正有新东西发布时的消息。

适合谁

如果你曾经因为第二局之后的广告比那一局本身还长而放弃了一款手机射击游戏,那么 Snaiper 正是为了成为它的对立面而生。它免费、在浏览器标签页中运行,在你和第一枪之间没有任何账户门槛。而如果你已经在使用 ReelNox Studio、BackDrop_ 或 Time Precision,那么这次仍是同一个人,用同样的规则打造新东西——只是这次瞄准的是靶心,而不是截止日期。

免费畅玩 Snaiper →无需账户,无需下载,对局中无广告

About

Patrick——Sublimearts.io、ReelNox Studio、BackDrop_、Time Precision 和 SublimeKeys 背后的同一人。Aftercast 是一个以相同方式打造的副业工作室:缓慢、公开,连错误也一并记录。

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